峰峰小:UNITY小白--一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4522

!!!一!!!一!!!不要问我为什么,当scene被不小心删除的时候,你就等着哭吧!!!

全民舞姬 - 偶像计划(Dancing Beauty)

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临时被任命负责美丽舞姬的舞蹈集训,参加 7 日后的全民舞姬大赛,在和小姐姐零距离接触的 7 天时间里,究竟会发生一些什么样的事情呢……配音方面更是邀请到了茅野爱衣、阿澄佳奈、竹达彩奈、日笠阳子、田中惠等日本人气声优全程配音,可谓是诚意十足

小偷市集(Burglar's Bazaar)

indienova.com/game/burglars-bazaar

因为你永远不知道房东什么时候会到来...” 偷和卖。就是这么简单。……解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台- 定制房屋和商店- 从房地产经纪那里购买房子- 电脑用于处理事务- 银行

小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

indienova.com/steam/game/2639690

因为你永远不知道房东什么时候会到来..."偷和卖。就是这么简单。……可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品-解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台-定制房屋和商店-从房地产经纪那里购买房子-电脑用于处理事务-银行

特技赛车竞速(Stunt Car Racer)

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跳过鸿沟、跳跃和吊桥;用力或缓慢地冲过银行;在赛道上或在捕捉大量空气时超过你的对手。……无论你做什么,都不要掉出赛道,因为这将使你损失掉时间

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/538000

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养,并接受主人公过往的关系,玩家也在心理上比较好接受……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

版本:Early Access


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